第二十九届北京国际广播电影电视展览会线上展 2020年8月18-21日

地球山(北京)科技有限公司

GBOX VS虚拟演播室解决方案

GBOX VS是地球山基于Epic UE虚幻引擎自主研发的超写实虚拟系统。其具备先进的光影技术、丰富的特效制作工具以及优秀的交互特性,提供了包括沉浸式虚拟VR、增强现实虚拟叠加AR、混合现实MR等一系列虚拟应用形式。可以高效、便捷地为任意节目类型制作实时电影CG等级的包装效果,能够满足电影特效、游戏直播、虚拟会展等不同行业领域的应用需求。

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展品介绍

GBOX VS是基于Unreal Engine4引擎的新型虚拟系统,围绕更广泛的行业领域不同的应用场景提供了从软件产品到硬件设备、从专业图形库到流程工具集等完整系统解决方案。


I.最先进的Unreal Engine4游戏引擎,能够满足游戏、电视、电影等不同级别质量的实时渲染

        PBR材质/光线追踪/景深/光栅化阴影/SSR反射/实时渲染

        抗锯齿/自动曝光/色调色温色彩校正/镜头辉光/环境吸收实时调校系统

        粒子系统/物理破碎系统/电影级VFX特效

        Landscape系统创建大型开放世界地形地貌环境

        支持角色动画系统/动作捕捉系统,创建虚实角色情景互动

        I/O:4路双向SDI(及以上)12G/3G/1.5G

        HDR格式:HLG/HDR10/PQ

        Bypass旁通

        4U机架式/立式机箱

        冗余电源

II.内置色键器实现主持人虚拟阴影、倒影、环境光,支持无轨跟踪

        支持格式:RGB444 UHD HLG/HDR10/PQ

        线性遮挡:用于消除硬边缘,前景虚化/清晰图像/透明度/阴影在合成中重新生成

        自动处理:点击任意污染区域(Grain Killer

        冗余色块:提供外部遮罩(garbage matte

        闪烁抑制:自动消除蓝屏幕或前景图像溢出

        屏幕矫正:对不均匀的蓝(绿)布景以及污点调整保证最后合成效果

        噪点消除:对前景中的蓝(绿)屏进行过滤

        合成方式:支持UE4内部合成/外部合成

III.便捷高效的编播系统,符合电视节目制作流程

        多通道控制:播控端可控制多个渲染引擎,直播时可添加或删除渲染通道

        多场景加载:欲加载多个场景,实现直播中多个节目场景无缝切换

        自动化控制:接受EMG及其他品牌演播室自动化集中控制

        串联单播控:符合电视台节目播出控制流程,降低使用难度

        实时编辑:无需返回蓝图编程,实时修改待播出场景参数

        本地预览:播控端实时动态预览待播出场景,提供PVW功能

        逻辑播控:支持场景中切换的自定义逻辑关系,简化播出控制

        数据接入:动态连接数据库,实时获取外部数据生成图形图表

        文稿支持:通过MOS网关与国内外各品牌文稿系统集成

        交互控制:支持主持人自动播出串联单

        界面语言:中英文操作界面


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